﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Foundation {
    /// <summary>
    /// Enum zur Typisierung von Effects
    /// </summary>
    public enum EffectTypeEnum {
        /// <summary>
        /// Spielt eine Liste in zufälliger Reihenfolge
        /// </summary>
        SoundMultipleRandom, 
        /// <summary>
        /// Spielt einen zufälligen einzelnen Track aus einer Liste
        /// </summary>
        SoundSingleRandom,
        /// <summary>
        /// Spielt eine Liste mit Tracks in einer vorgegebenen Reihenfolge
        /// </summary>
        SoundMultiple,
        /// <summary>
        /// Spielt einen einzelnen Track
        /// </summary>
        SoundSingle, 
        
        /// <summary>
        /// Spielt zufällige Effekte aus einer Liste
        /// </summary>
        FxMultipleRandom,
        /// <summary>
        /// Spielt einen einzelnen zufälligen Effekt aus einer Liste
        /// </summary>
        FxSinlgeRandom,
        /// <summary>
        /// Spielt Effekte aus einer Liste in der angegebenen Reihenfolge
        /// </summary>
        FxMultiple, 
        /// <summary>
        /// Spielt einen einzelnen Track
        /// </summary>
        FxSingle
    }
}
